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Règles du Rami
Cette version se joue à 2, 3 ou 4 joueurs avec deux jeux complets et quatre jokers. Le but est de poser toutes ses cartes en groupes et en suites, puis de terminer par une défausse.
1. Un tour de jeu
- Pioche obligatoirement la carte supérieure de la pioche ou de la défausse.
- Pose une ou plusieurs combinaisons, ou complète celles déjà présentes si ta première pose est faite.
- Défausse exactement une carte pour passer la main. Pour sortir, cette défausse finale est obligatoire.
Lorsque la pioche est vide, la défausse est retournée, sauf sa carte supérieure. Si elle s’épuise encore, la manche est bloquée et la main ayant le moins de points gagne.
2. Combinaisons valides
Une combinaison contient au moins trois cartes physiques distinctes.
- Groupe : trois ou quatre cartes de même valeur, avec des couleurs différentes. Les deux exemplaires d’une même couleur ne peuvent donc pas cohabiter dans un groupe.
- Suite : cartes consécutives d’une même couleur. L’As vaut A-2-3 ou D-R-A, mais il est interdit de tourner autour : R-A-2 est invalide.
Une combinaison doit toujours contenir au moins une carte naturelle.
3. Première pose à 51 points
La première pose d’un joueur est atomique : toutes les combinaisons annoncées sont validées ensemble ou aucune carte ne quitte sa main. Elles doivent totaliser au moins 51 points et inclure au moins une suite.
L’As vaut 11 points, les figures 10, les autres cartes leur valeur. Un joker prend la valeur de la position qu’il occupe.
4. Jokers
Le joker remplace une carte manquante dans un groupe ou une suite. Une fois ta première pose réalisée, tu peux récupérer un joker posé en le remplaçant par la carte naturelle exacte. Le joker récupéré doit obligatoirement être rejoué dans une combinaison pendant le même tour ; il ne peut pas être défaussé ni conservé.
5. Sortie et score
La manche se termine lorsqu’un joueur n’a plus de carte après sa défausse. Les adversaires perdent la valeur des cartes restantes : joker 20, As 11, figures 10 et cartes numériques à leur valeur. Le gagnant marque le total de ces pénalités. Une sortie Gin est signalée lorsqu’un joueur pose toute sa main sans avoir posé auparavant.